Dice or Craps

Craps Rules – Find out how to play craps

Ang Craps ay isang laro ng dice kung saan ang mga manlalaro ay tumaya sa isang tukoy na kinalabasan para sa bawat rolyo ng dice, online man o sa isang pisikal na casino. Sa isang live na casino, ang bawat kalahok sa talahanayan ay nakakakuha ng pagkakataon na mag-pitch. Ang dice ay ipinapasa mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa sa isang direksyon sa direksyon ng relo sa dulo ng bawat laro.

Sa talahanayan, kapag nagsimula ang isang bagong pag-ikot, nangyayari ang sumusunod:

1) Ang tagabaril (o manlalaro) ay pipili ng dalawang dice upang paikutin.

2) Ang tagabaril ay dapat sumugal sa Pass Line, na alinman sa Pass o Don’t Pass. Ang iyong pusta ay maitutugma ng ibang mga manlalaro sa mesa.

3) Nagsisimula ang pag-ikot sa tagabaril na pinagsama ang dice laban sa tapat ng dingding ng mesa. Ang isang “Come-out roll” ay ang pangalan para sa pambungad na shot.

Dices

Alamin ang mga rules sa dice upang malaman kung paano maglaro ng dice

Ang mga manlalaro ay inilalagay ang kanilang mga wagers sa gaming table sa parehong online at live na casino craps. Ngunit, kung may isang bagay na maghihimok sa iyo na pumili ng online na pagsusugal kaysa sa tradisyunal na pagsusugal, ang katotohanan na, sa kaibahan sa mga nangungunang mga online casino, hindi mo magagawang maglaro kung kailan at kailan mo gusto.

Ang pinakamahalagang bagay na kakailanganin mong makapagsimula ay ang dalawang anim na panig na casino dice, na gagamitin mo sa buong laro. Sa pinaka-ligtas na mga online casino, ang taong nagpapalabas ng dice ay tinukoy bilang “tagahagis.” Sa English, ginagamit ang term na “tagabaril”.

Magagawa lamang na kunin ang dice at itapon ang mga ito sa isang matalinhagang kahulugan sa online na pagsusugal, ngunit posible na gawin ito sa isang tunay na casino. Ang lahat ng mga manlalaro sa talahanayan ay may pagkakataon na paikutin ang dice at maranasan ang pangingilig ng naniniwala ang kakayahang magpasya sa kapalaran ng iba

Ang bawat bagong pag-ikot, ang dice ay ipinapasa sa susunod na manlalaro sa counterclockwise order. Kapag nagsimula ang isang bagong pag-ikot, ang manlalaro na nagtatapon ng dice ay dapat pumili ng dalawang dice at maglagay ng pusta. Ang pusta ay dapat na isang Pass Line / Huwag Pumasa sa Taya ng pusta, na tatalakayin pa namin sa ibaba.

Kahit na hindi mo ililigid ang dice, ang natitirang mga manlalaro sa talahanayan ay gumagawa ng iyong mga pusta, salungat sa kung ano ang pinaniniwalaan ng mga hindi alam ang mga patakaran ng dice. Kapag pinagsama ng tagabaril ang dice laban sa laban ng dingding ng mesa, nagsisimula ang pag-ikot. Ang “lumalabas na rolyo” ay ang una sa tatlong rolyo.

Paano tumaya sa dice: Pass, Come, Don’t Pass at Don’t Come

Susunod, ipapaliwanag namin kung paano maglaro ng dice sa pinakatanyag na pusta ng larong ito. Sa pamamagitan nito, tinutukoy namin ang Pass, Come, don’t pass at don’t come na pusta:

●      Pass bet , dito ka matatalo kung may lumabas na 2, 3 o 12 sa exit bet o isang 7 sa sandaling lumabas ang punto.

●      Come bet : ito ay halos kapareho sa naunang isa, ngunit ginagawa ito sa sandaling lumabas ang punto. Sa kasong ito, nanalo ka kung ang isang 7 o 11 ay pinagsama, ngunit sa kaganapan na isang 2, 3 o 12 ay pinagsama, talo ka.

●      Bet don’t Pass , ang pusta na ito ay ganap na salungat sa Pass, samakatuwid, dito mananalo ka kung ang isang 2 o 3 at matatalo kung ang isang 7 o 11. Dito 12 ay magtali. Sa kaganapan na wala sa mga numerong ito ang lalabas, isang punto ang tinukoy at ito ay muling inilunsad hanggang sa punto o isang 7. Dito upang makuha ang tagumpay kailangan mong iwanan ang 7 bago ang punto, kung hindi man ay talo ka.

●      Don´t Come Bet : Ang pusta na ito ay ganap na kabaligtaran sa Come. Sa oras na ito ay mananalo ka sa sandaling ang punto ay pinagsama, kung ang isang 3 o isang 2 ay pinagsama sa paglaon, at matatalo ka kung ang isang 12 ay pinagsama.

Dices

Ngunit … Paano mo mamarkahan ang panimulang punto?

Sigurado kaming tinatanong mo ang iyong sarili sa katanungang ito ngayon na napag-usapan na namin ito. Sapat na, kung ang kabuuan ng dice ay hindi katumbas ng anuman sa mga halaga ng pusta, ang bilang na ito ay tinukoy bilang isang punto.

Paano Maglaro ng Craps: Pagtaya Pagkatapos ng Come Out Roll

Ang tagabaril ay maaaring tumaya sa kinalabasan ng isang pagbaril, o sa rolyo ng isang tukoy na numero. Kung nais mong gawin ang paglipat na ito, makakakita ka ng isang mesa na may mga kombinasyon ng dice na iginuhit dito, kung saan mo mailalagay ang iyong mga chips. Tandaan na ang gilid ng bahay ay malaki sa mga sitwasyong ito, kaya’t wala sa mga pusta na ito ang inirekomenda. Gayunpaman, maaari mong malaman kung paano ilagay ang mga pusta upang makapagdagdag ng ilang kaguluhan sa laro.

Ang mga pusta na ito ay isang koleksyon ng mga isang-shot na wager na lahat ay nakalagay sa mesa nang sabay. Habang naghihintay ka sa paghihintay sa kanilang iba pang mga nakapirming pusta, gumawa ng isang tagong apela sa kanila para sa nag-iisang layunin ng pagkuha ng ilang aktibidad.

Kung ang tagabaril ay gumulong ng tatlo (Ace Deuce), nanalo ka. Bayaran ito sa isang ratio na 15: 1.

Anumang 7 (Big Red): Kung ang tagabaril ay gumulong ng 7, manalo ka. Ito ay binabayaran sa isang ratio ng apat hanggang sa isang.

Manalo ka kung ang tagabaril ay gumulong ng 2, 3, o 12 sa alinman sa tatlong dice. Ang bawat numero ay binabayaran sa isang 7: 1 ratio.

Kung ang tagabaril ay gumulong ng isang 2 o Aces (Snake Eyes), nanalo ka. Bayaran ito sa isang ratio na 30: 1.

Kung ang tagabaril ay gumulong ng 12 sa 12 dice (Boxcars o Hatinggabi), panalo ka. Bayaran ito sa isang ratio na 30: 1.

Labing isang (Ako): Kung ang tagabaril ay gumulong ng 11, nanalo ka. Bayaran ito sa isang ratio na 15: 1. Upang maiwasan ang pagkalito, pinangalanan itong “Yo” sa halip na labing-isang, dahil labing-isa sa Ingles ang binibigkas na “labing-isang” at ang tunog ay malapit sa “pitong” (pito sa Ingles).

Dice at labing-isang (C&E): Ang pusta na ito ay minarkahan minsan ng akronim na “C&E” sa tabi ng mga kahon ng pusta sa panukala. Upang masakop ang 16 na posibleng kalahok sa isang talahanayan ng Craps, mayroong 16 na bilog na itinalaga sa isang C o E. Ang pusta na ito ay pinagsasama ang Eleven sa pusta ng Anumang Craps, kaya mananalo ka kung nakarating ka sa 11 o anumang 12. Kung mayroon man 12, 3, o 2 ay pinagsama, ang bayad ay 7 hanggang 1; kung 11, ang bayad ay 15 hanggang 1. Ang bahay ay may 11.11 porsyentong kalamangan. Dahil ang kalahati ng iyong pusta ay nasa anumang Craps at ang kalahati ay nasa Eleven, mawawala ang kalahati ng iyong orihinal na stake, dahil ang isa sa dalawang pusta ay palaging talo.

Horn (2,3,11, o 12): Hinulaan ng Taya ng Horn na ang susunod na rolyo ng dice ay magbubunga ng 2, 3, 11, o 12. Ang pusta na ito ay matatagpuan sa gitna ng talahanayan, sa tabi ng iba pang mga pusta sa panukala . Ang bawat numero ay binibigyan ng pantay na halaga ng pera upang isugal. Kung tumaya ka ng 8 euro, dalawang euro ang ilalaan sa bawat isa sa mga numero. Kung ang isa sa mga numero ay iginuhit, ang mga logro ay 30: 1 para sa 2 at 12 at 15: 1 para sa 3 at 11. Ang Horn at C&E ay magkakaiba sa bawat numero ay may kanya-kanyang kabayaran, samantalang ang iba pang mga numero ay may pinagsamang pagbabayad na 7 : 1.

Bet Horn High : Maaari mong i-doble ang iyong pusta sa isang numero sa pamamagitan ng paglalagay ng Horn High na pusta. Kapag inilagay mo ang mga pusta sa maraming mga 5, mas madali itong gawin dahil ang bawat yunit ay nakatalaga sa bawat bilang ng Horn, kasama ang $ 1 sa isa sa kanila, na nagreresulta sa Horn High. Kung magtakda ka ng isang Horn High sa 11, halimbawa, $ 2 ay maaayos sa numerong iyon, at ang $ 1 ay mailalagay sa 2, 3, at 12. Kung ang numero 11 ay pinagsama, babayaran ka ng dalawang beses sa halagang iyong tumaya sa numerong iyon, mas mababa ang halagang inilagay mo sa iba pang tatlo.

World or Whirl bet : Hindi mo mahahanap ang pusta na ito sa mesa, kahit na ito ay isang tanyag na pagpipilian sa mga manlalaro. Pinagsasama nito ang Horn at Anumang mga pitong, na nagreresulta sa isang kabuuang 5 magkakaibang mga taya, na karaniwang inilalagay sa mga multiply ng 5 upang gawing mas madali ang mga bagay.

Ang pagbabayad para sa isang 7 ay 4 hanggang 1, at ang mga pagbabayad para sa anumang iba pang numero ay pareho sa Horn.

Dices

Field bets

Dito ka  pupusta ng mga susunod na rolyo ay isang 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Ginagawa ang mga ito sa isang malaking seksyon sa ilalim ng Come box at sa itaas ng kahon na Don’t Pass. Ang 3, 4, 9, 10 at 11 ay magbabayad ng 1: 1, habang ang 2 at 12 ay magbabayad ng 2: 1.

●      Hop

Ang mga pusta sa hop, tulad ng mga pusta sa panukala, ay maaaring mailagay anumang oras sa panahon ng laro. Ang kapanapanabik na bahagi tungkol sa pusta na ito ay maaari mong gamitin ang anumang kumbinasyon ng dice na gusto mo at pusta sa kung ano ang magiging resulta ng susunod na rol.

Ano ang pinakamahusay na paraan upang maglaro ng dice na may maraming pusta?

Mayroong ilang dagdag na isang-shot na mapagpipilian upang pumili mula sa bilang karagdagan sa mga karaniwang mga. Buy / Lay, Place Win / Play Lose, Big 6 at Big 8 na pusta, at mga pusta sa Hardway ay kasama sa kanila.

●      Buy / Lay

Kapag pumusta sa Buy, dapat kang tumaya sa alinman sa mga sumusunod na numero sa anumang oras sa laro: 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Bayaran ka ng casino ng tamang logro kung dumating ang numerong iyon bago mag-roll ang tagabaril isang 7. Iyon ay, babayaran ka ng isang halaga na proporsyonal sa iyong aktwal na posibilidad na manalo. Gayunpaman, upang mapanatili ang kanilang kalamangan sa laro, ibabawas ng casino ang 5% ng iyong mga kita.

Ang isang Lay bet ay nagpapatakbo sa tapat ng direksyon. Ang pusta na ito ay katulad ng Huwag Pumasa o Huwag Pumasok na binubuhos ka nito laban sa dice. Bago paikutin ng tagabaril ang isang

7, ang pusta na ito ay maaaring gawin anumang oras sa panahon ng laro. Ang pagbabayad ay para din sa tunay na mga posibilidad, at 5 porsyento ng mga panalo ang pinigil, kagaya ng Buy.

●      Place Win / Place Lose

Gumagawa ang pusta na ito sa parehong paraan tulad ng Buy and Lay, gayunpaman walang mga pagbabayad. Manalo ang Place Win kung maglaro ka ng 4, 5, 6, 8, 9, o 10 at lalabas ang napiling numero bago ang 7. Ito ang kabaligtaran ng Place Lose.

●      Big 6 / Big 8

Ang pusta na ito ay matatagpuan sa mga sulok ng talahanayan. Kapag ang mga numero ay dumating bago ang tagabaril ay gumulong ng 7, nanalo ka sa Big 6 o Big 8. Gayunpaman, tandaan na ang mga pusta sa Place ay nagbabayad ng higit sa dalawang ito.

●      Hardways

Ang mga manlalaro ay maaaring tumaya sa kung sino ang makakakuha ng 10, 8, 6, o 4 “sa mahirap na paraan” (“hardway”) bago ang parehong resulta sa simpleng paraan, o kung sino ang makakakuha ng 7. Kapag ang parehong dice ay may parehong numero, ito ay kilala bilang “ang mahirap na paraan.” Halimbawa, ang hardway ng 10 ay 5-5, habang ang hardway ng 8 ay 4-4, at iba pa. Ang mga hardway ay matatagpuan sa lugar ng pagtaya ng panukala sa talahanayan.

Lahat ng iba pang 10, 8, 6, o 2 na mga kumbinasyon ay itinuturing na simple (easyway). Halimbawa, 5-1 para sa isang 6, 7-1 para sa isang 8, at iba pa. Dahil mayroon lamang isang paraan upang makamit ang mga pares ng pares, tinutukoy sila bilang hardway. Dahil maraming mga kahalili para sa pagsasama ng bilang, ang iba pang mga pamamaraan ay inilarawan bilang “simple.”

Kapag inilagay mo ang iyong pusta at pinagsama ang dice, maaari mong maranasan ang sumusunod:

1) Isang numero maliban sa pitong lilitaw, na sinusundan ng numero na iyong pusta. Sa sitwasyong ito, hindi ka mananalo o talo, at magpapatuloy ang iyong pusta hanggang sa magawa ang susunod na rolyo.

2) Ang isang 7 ay pinagsama, na nagpapahiwatig ng iyong pagkatalo.

3) Mawawala sa iyo ang iyong stake kung lumitaw ang isang “easyway”.

4) Nanalo ka sa pusta dahil lilitaw ang isang “hardway” na kombinasyon ng iyong mga numero.

Tandaan na ang isa sa mga patakaran ay maaari mong bawiin ang iyong pusta kung ang mga kinakailangan sa pagkatalo ay hindi natutugunan. Ang mga pusta, alinman sa mga ito, ay maaaring alisin mula sa talahanayan anumang oras nang walang mga epekto.

Paano maglaro ng dice at talunin


Upang madagdagan ang iyong mga pagkakataong manalo, inirerekumenda namin ang pagbabasa ng aming pahina sa mga taktika sa online na craps, na magtuturo sa iyo ng higit pa tungkol sa kung anong mga pusta ang dapat i-play at kailan, na pinapayagan kang i-optimize ang iyong mga nakuha. Ang laro ng dice, tulad ng paglalaro ng blackjack online para sa pera, ay may mga panganib, ngunit hindi ito nangangahulugan na imposible ito; ang kailangan mo lang ay isang pundasyon ng pamamaraan at maaari mong simulan ang pagulong ng dice. Kaya, ano pa ang hinihintay mo upang magsimula?

Kapag natapos mo na ito, handa ka nang magsimulang maglaro sa online, kaya’t simulang maghanap ng pinakamahusay na online casino at mailagay ang iyong unang pusta! Maaari naming sabihin sa iyo na ito ay magiging isang karanasan na minsan sa buhay batay sa aming website, kaya huwag maghintay.

Gamitin ang iyong kaalaman sa pagtaya sa dice upang mánalo

Tulad ng nabanggit namin sa umpisa, maraming mga pusta sa pili na mapagpipilian, at hindi namin sinisimulan upang sakupin silang lahat sa post na ito sa mga regulasyon ng craps. Huwag mag-atubiling magdagdag ng higit pang mga pusta sa iyong arsenal sa paglaon, ngunit tandaan na ito ay halos tiyak na mag-aalok ng casino ng isang kalamangan. Alamin kung paano gamitin ang dice upang matukoy kung aling mga pusta ang ilalagay at kailan.

Keep Reading

PreviousNext

Comments

Mag-iwan ng Tugon