Ang talahanayan ng laro ng Punto Banco, na mayroong hanggang 14 na puwesto, ang pinakamalaking mesa sa isang casino. Ito ang nag-iisang laro sa casino kung saan maaaring harapin ng mga manlalaro ang mga kard at saktan sila sa proseso ng pagtukoy ng kanilang halaga. Ito ang pinakatanyag na laro sa mga manlalaro ng Asya, at ang mga limitasyon sa pagtaya sa mga talahanayan ay karaniwang malaki. Ang isang bersyon ng larong kilala bilang maliit na punto banco ay kadalasang nilalaro sa Pilipinas.
Dalawang kamay ang haharapin sa pagsisimula ng laro, ang isa ay kumakatawan sa player, point, at ang isa ay kumakatawan sa bangko, bangko. Ang bawat manlalaro ay dapat tumaya kung ang isang kamay ay mananalo o kung magkakaroon ng kurbatang. Sa point at bank game, ang maximum na pusta ay siyam.
Kasaysayan ng point at banking
Ang Punto Banco, na karaniwang kilala bilang Baccarat, ay isang laro sa casino na nagmula sa Italya noong ika-15 siglo. Gayunpaman, ang Pransya ang bansa na nagpasikat nito noong panahong iyon. Ang mga malalaking casino sa Nevada (Estados Unidos) at Europa ay hindi nagsimulang tanggapin ang larong ito hanggang sa ikadalawampu siglo. Ang Baccarat naman ay pinakapopular sa Asya.

Panimula sa laro ng Punto Banco
Kapag naglalaro ng isang punto at laro sa bangko, ang paunang pusta ng manlalaro ang tanging desisyon na dapat nilang gawin. Dapat magpasya ang bawat kalahok kung magsugal sa kamay ng bangko o kamay ng manlalaro, ang punto. Maaari mong pustahan na ang parehong mga kamay ay itatali sa parehong oras. Ang pinakamataas na posibleng iskor ay 9. Ang sampu at mga numero (J, Q, K) ay nagkakahalaga ng zero na puntos, ang ace ay nagkakahalaga ng isang punto, at ang natitirang mga card ay nagkakahalaga ng kanilang halaga ng mukha.
Point and Banking Rules
Ang isang punto at laro sa bangko ay nagsisimula sa dalawang kamay ng dalawang kard bawat isa, isang kumakatawan sa manlalaro, na kilala bilang punto, at ang iba pang kumakatawan sa bangko. Ang maximum na halaga ng paglalaro ay siyam. Ayon sa mga regulasyon ng punto at bangko, ang isang pangatlong card ay maaaring mapamahalaan. Sa panahon ng laro, ang mga manlalaro ay may isang passive role at hindi gumawa ng anumang mga desisyon. Bago ang pamamahagi ng mga kard, ang bawat manlalaro ay kailangang magtaya sa kung aling kamay sila naniniwala na magiging pinakamalapit sa 9, alinman sa (point) ng player o (bank) (bank) ng bangko. Maaari mo lamang mapili ang isa sa mga ito upang tumaya. Ang isa pang pagpipilian ay upang tumaya sa isang kurbatang, na maaaring ipares sa iba pang mga pusta.
The ace is worth 1, the 10 is worth 0, the jacks, queens, and kings are worth 0 and the cards from 2 to 9 add their value in the point and bank. All hands will have a value between 0 and 9, and if a hand’s value exceeds 10, 10 will be removed to bring it down to a value between 0 and 9.

Point and bank bets
Sa larong Punto Banco, maaari kang maglagay ng tatlong pusta. Maaari kang tumaya sa kamay ng manlalaro, kamay ng dealer, o isang kurbatang pagitan ng dalawang kamay. Ang ratio ng pagbabayad para sa mga pusta kung saan mananalo ang isang tukoy na kamay ay 1 hanggang 1, habang ang kabayaran para sa isang pusta na itali ay 8 hanggang 1. Ang mga panalo mula sa mga pusta sa bangko ay nabawasan ng 5%. sa pabor ng casino
Dragon Bonus mode
Mayroong iba’t ibang mga pagkakaiba-iba ng laro ng banker na may kasamang mga karagdagang pusta. Ang Dragon Bonus ay isa sa mga pinakatanyag na mode. Maaari kang gumawa ng pusta na nagbibigay sa laro ng pangalan nito, ang “Dragon Bonus,” bilang karagdagan sa tradisyunal na pusta ng punto, bangko, at kurbatang. Kapag ang kamay kung saan inilagay ang pustahan ng Dragon Bonus ay nanalo na may natural o hindi bababa sa 4 na puntos na kaugalian, ang pusta ay napanalunan.
Paano laruin ang point and bank
Mini point at bank (7 players) o midi point at bank (9 players). Ang point at bank tables na matatagpuan sa mga casino kasabay ng natitirang mga talahanayan (9 players). Ang mga talahanayan na ito ay isang “mini” o “midi” na bersyon ng laro, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan. Pinatugtog ito alinsunod sa parehong mga patakaran, ngunit walang tradisyonal na seremonya ng laro. Ang mga talahanayan ng mini at midi point at ban ay may mas mababang mga limitasyon sa pagtaya kaysa sa malaking talahanayan at mga talahanayan sa bangko.
Gabay sa Baccarat
Upang maisagawa nang mas mahusay sa laro, dapat mong maunawaan ang mga patakarang ito.
Ang Baccarat ay lilitaw na isang simpleng laro sapagkat halata ang layunin: pumusta sa manlalaro o sa banker at umaasang manalo ang iyong kamay. Gayunpaman, kung dumaan ka sa dagat ng mga posibilidad at isawsaw ang iyong sarili sa mga arcane superstitions ng mga bihasang manlalaro, matutuklasan mo na ang laro ay mas kumplikado.
Ang ilang mga manlalaro ay gagamit ng mga nakaraang resulta upang subukang hulaan ang kinalabasan ng kamay, habang ang iba ay gagamit ng mga system ng pagtaya: ang katuwiran at pamahiin na kapwa may papel sa larong ito. Dadalhin namin ang mga pangunahing prinsipyo para sa pagguhit ng mga kard at kung paano gamitin ang mga scoreboard sa tutorial na ito, ngunit una, pag-usapan natin ang mga pangunahing kaalamang card and hand values.
Card Values sa Baccarat
Ang isang kamangha-manghang tampok tungkol sa Baccarat ay na, bukod sa ang katunayan na ang “t” sa Anglo-Saxon na pangalan ng laro ay tahimik, binibigkas ito [bakaa]. Ang salitang Baccarat ay nangangahulugang “zero” o “any.” Sa tila walang gaanong kaalamang ito, mas mauunawaan mo kung bakit ang halaga ng cards 10, Jack, Queen, at King sa Baccarat ay zero, at maaari mo nang masabi na “Ahh!”
Ang Ace ay nagkakahalaga lamang ng isang puntos, at lahat ng iba pang mga kard ay nagkakahalaga ng kanilang halaga ng mukha ng dalawa hanggang siyam na puntos. Dahil ang kabuuang halaga ng kamay ay hindi maaaring lumagpas sa 9, ang 10 puntos ay mababawas sa laro kung ang halaga ng kamay ay lumalagpas sa 9. Kung ang kamay ay 4-9-5, ang kabuuan ay magiging 8 dahil ang 18 na binawas ng 10 ay katumbas ng numerong iyon. Ang init ng zero ay ginawa ng dalawang kard na sampu. Sa laro, ang isang kamay na may kabuuang 8 o 9 ay sinasabing natural.
The Player’s Hand
Ang kamay ng manlalaro ay isang uri ng pagtaya kung saan ang manlalaro ay laging ang unang kumilos. Sa una, dalawang kard ang naiharap. Ang mga ito ay hinarap ng dealer, at ang pangatlong card ay ibibigay kung ang kabuuan ay nasa pagitan ng zero at lima. Kung ang kabuuan ay nasa pagitan ng anim at siyam, ang pusta ng Player ay naayos na, at walang karagdagang mga card ang nilalaro. Ang isang “natural” ay isang kamay na nagdaragdag ng hanggang walong o siyam na puntos at palaging ang nagwagi kumpara sa anumang kamay ng dealer, maliban kung naglalaman din ito ng walo o siyam na puntos. Nanalo ang banker kung ang total ng manlalaro ay 8 at ang kabuuan ng banker ay 9. at sa kabilang banda. Sa kamay ng Player, ang gilid ng bahay ay 1.24 porsyento, at ang bayad ay 1: 1.

The Banking Hand
Ang Banker ay binibigyan din ng dalawang kard, at kung ang kabuuan ay 7, 8, o 9, wala nang mga kard ang makitungo. Kung ang kabuuan ng kanyang dalawang kard ay nasa pagitan ng zero at tatlo, at ang kabuuan ng manlalaro ay walo, nanalo ang manlalaro. Nakasalalay sa kabuuan ng Player, ang Bank ay makakakuha pa rin ng isang pangatlong card para sa isang kabuuang 4, 5, o 6. Sa kabutihang palad para sa iyo, hindi mo na kabisaduhin kahit ano dahil haharapin ng mga dealer ang mga kard, pinapayagan ang ikaw ay tumutok lamang sa iyong kamay.
Dahil ang Banker ay hinahawakan sa pangalawa, nakikita na mayroong isang maliit na kalamangan kaysa sa Player, at inirekomenda ng ilang eksperto na tumaya sa Banker dahil naniniwala silang mananalo ka ng bahagyang higit sa kalahati ng oras. Ang kamay na ito ay may isang mas mababang gilid ng bahay: 1.06% at bagaman nagbabayad ito ng 1: 1, mayroong isang 5% na komisyon sa mga pusta sa Banker na dapat bayaran ng manlalaro sa casino.
Mga Panuntunan para sa Pagkuha ng Mga Karagdagang Card
Maaaring payagan ang kamay ng Manlalaro o Banker na gumuhit ng higit pang mga kard sa iba’t ibang mga pagkakataon. Ang mga panuntunang nagpapaliwanag sa pamamaraang ito ay medyo nagkakaugnay, na maaaring maging account para sa matagal ng kapaligiran ng misteryo ng laro. Nagbibigay ito sa laro ng isang mas kumplikadong pakiramdam, sa kabila ng katotohanang talagang simple ito.
Kung ang Banker o ang Player ay mayroong 8 o 9 sa kanilang kamay, dapat silang pareho tumigil sa paglalaro. Sa bawat anyo ng Baccarat, inuuna ng panuntunang ito ang lahat ng iba, at walang mga pagbubukod. Gayunpaman, tatalakayin namin ang iba’t ibang mga sitwasyon kung saan dapat ihinto o ipagpatuloy ang mga kamay ng Player at Bank.
- Kung ang kabuuan ng manlalaro ay 6 o 7, dapat niyang ipagpatuloy ang kamay na iyon.
- Kung ang dealer ay may kamay na 5 o mas kaunti pa, maaaring maantala ang manlalaro.
- Kung ang kabuuan ng manlalaro ay 5 o mas kaunti, maaari siyang humingi ng pangatlong card mula sa dealer kaagad.
- Kung ang manlalaro ay tumatanggap ng isang pangatlong card, maaaring gumuhit ang bangko ng isa sa pamamagitan ng pagsunod sa mga tagubilin sa ibaba:
- Kung ang kabuuan ng Bangko ay zero, isa, o dalawa, dapat palaging gumuhit ang Bangko ng pangatlong card.
- Kung ang Bangko ay may kabuuang tatlong mga kard, maaari lamang itong gumuhit ng isang pangatlong card kung ang pangatlong card ng Player ay 1-2-3-4-5-6-7-9-0. (hindi 8).
- Kung ang Bangko ay may kabuuang apat na kard, maaari lamang siyang gumuhit ng pangatlong card kung ang pangatlong card ng Player ay 2-3-4-5-6-7.
- Kung ang kamay ng Banker ay may kabuuang halaga na 5, maaari siyang gumuhit ng pangatlong card kung ang pangatlong card ng Player ay 4-5-6-7.
- Kung ang kabuuan ng Bangko ay 6, ang Bangko ay maaaring igawaran ng isang karagdagang card kung ang pangatlong card ng Player ay 6-7.
- Kung ang kamay ng Banker ay may kabuuang halaga na 7, ang Banker ay dapat laging manatili sa parehong posisyon.
Hindi mo kailangang malaman kung bakit ang mga patakaran ay ang paraan ng mga ito o kung bakit sila dapat guluhin dahil ganito ang laro. Upang mabigyan ka ng isang mas mahusay na pag-unawa, kung ang nagwagi ng laro ay purong tinutukoy ng unang dalawang kard na nakitungo, magiging mas katulad ito ng hi-lo game
Pattern Recognition
Ang ilang mga manlalaro ay nararamdaman na ang pagkakasunud-sunod ng mga resulta sa naunang mga kamay ay maaaring magbigay ng ilang pananaw sa kinalabasan ng mga kamay sa hinaharap, batay sa ilang mga kathang-isip na mga teorya sa pagtaya. Gumagamit sila ng mga marker upang magbalak ng mga naunang resulta, isang pamamaraan na kilala bilang pattern detection, upang subaybayan ang bilang ng mga kamay na dumaan sa pagtatalaga ng mga pusta ng Player, Banker, at Draws bilang nagwagi, at masaya ang mga casino dito. Tama na sa akin.
Awtomatikong ipinapakita ng mga developer ng online ang mga resulta sa isang grid, ngunit ang mga bulwagan sa pagsusugal ay nagbibigay sa bettor ng isang sheet at isang lapis. Ginagawa nila ito sapagkat naiintindihan nila na ang mga pattern at imaheng pagsubaybay na ito ay walang epekto sa laro. Ang pagkilala sa mga pattern ay hindi isang panalong diskarte dahil ang mga nakaraang resulta ay walang kinalaman sa mga susunod na kamay na haharapin. Gayunpaman, kung interesado kang makilala ang mga ito, narito ang isang pagkasira ng pinakatanyag na mga pattern

Bead plate
Ang “cube Road”, “sabi ng Road”, “marker Road”, “bead plate Road”, at maging ang “baby pig Road” ay pawang mga termino sa Ingles para sa disenyo na ito. Maaaring subaybayan ng mga manlalaro ang kanilang mga tagumpay para sa pusta ng Player, Bank, at Iguhit sa bead plate at markahan ang mga ito ng iba’t ibang mga may kulay na cube:
Ang Blue ay nangangahulugang tagumpay ng manlalaro, samantalang ang pula ay nangangahulugang tagumpay ng isang bangko, at ang berde ay nangangahulugang isang kurbatang.
Ang mga kuwintas ay nagsisimula sa kaliwang sulok sa itaas at gumana pababa sa ilalim na hilera. Pagkatapos ay bumalik sila sa tuktok na hilera sa pamamagitan ng pagpunta sa isang haligi sa kanan.
Big road
Ang pattern na “Big Road” ay naglalarawan ng panalong sunud-sunod para sa mga pusta ng Player at Banker; Ang mga kurbatang ay ipinapakita ng isang berdeng linya na tumatakbo sa mga dating tagumpay ng Player o Banker. Kahit na ang mga pusta para sa manlalaro ay minarkahan ng isang asul na tuldok sa kanang ibabang sulok, habang ang mga pusta para sa banker ay minarkahan ng isang pulang tuldok sa kaliwang sulok sa itaas ng kamay kung saan nangyari ito.
Upang simulang markahan ang pattern na ito, magsimula sa kaliwang sulok sa itaas, na may asul ang mga panalo ng manlalaro at pula ang bench. Gayunpaman, sa tuwing may pagbabago, nagsisimula ang isang bagong haligi, hindi alintana kung manalo ang manlalaro o dealer. Sapagkat may anim na hilera lamang sa parilya, kung mayroong higit sa anim na tagumpay sa isang hilera, umuusad ang iskor sa kanan. Lumilikha ng isang tinatawag na “dragon buntot.” Ito ang pangunahing linya o “Daan” at lahat ng iba pang mga linya ay nagmula rito.
Big eye boy
Ang paghahanap ng pattern na “Big Eye Boy” ay hindi madali, at maaaring maipagtalo na kapaki-pakinabang lamang para sa pag-iipon ng data kung gaano nahuhulaan ang kinalabasan ng isang pusta. Ipinapahiwatig ng mga pulang marka na ang kinalabasan ng mga pusta ay pareho, habang ang mga asul na marka ay nagpapakita na ang kinalabasan ay magkakaiba. Ang asul at pula ay hindi nakatali sa Player at ang mga panalo ng Bangko sa pattern na ito, hindi katulad ng naunang dalawa.
Matapos mong gawin ang unang pagpasok ng isang pusta sa pangalawang haligi ng pattern ng Big Road, ang talahanayan na “Big Eye Boy” ay nagsisimula sa pagpasok ng isang kamay. Gayunpaman, hindi ito nagbibigay ng sapat na impormasyon upang matukoy kung ang isang pattern ay umuunlad o hindi. Ang bawat pagpasok sa talahanayan ng Big Eye Boy, pati na rin ang sumusunod na dalawang mga talahanayan ng pattern na tatalakayin namin sa paglaon, ay tumutukoy sa isang tukoy na entry sa Big Road. Ang pagsunod sa pagkakasunud-sunod na ito ay maaaring maging mahirap, ngunit upang ipaliwanag ito nang simple hangga’t maaari, tingnan ang huling entry sa Big Road, pagkatapos ay lakarin ang isang cell sa kaliwa, pagkatapos ay pataas. Markahan ng pula kung ang paitaas na kilusan ay walang epekto sa kinalabasan ng mga kamay, at sa asul kung ito nga.
Small road
Ang paggamit ng Maliit na Daan ay halos kapareho sa paggamit ng Big Eye Boy, maliban sa paglaktaw nito sa haligi sa kaliwa ng kasalukuyang haligi sa Big Road. Nagsisimula ang pattern sa kamay pagkatapos ng unang minarkahang entry sa pangatlong haligi ng Big Road, na nangangahulugang kailangan mong maghintay hanggang sa entry na sumusunod sa unang kamay sa ikatlong haligi ng Big Road. Ipinapahiwatig ng mga pulang bilog na ang una at pangatlong mga haligi sa Big Road sa kaliwa ng bagong haligi ay magkapareho. Ipinapahiwatig ng isang bughaw na bilog na hindi sila.
Ang pagkuha ng pinakabagong entry sa Big Road bilang isang halimbawa, ang maliit na pattern ng Daan ay sumusulong sa dalawang mga cell sa kaliwa at pagkatapos ay pataas. Kung ang paitaas na paggalaw ay hindi nagreresulta sa isang pagbabago bilugan ito sa pula at sa azul
Cockroach pig
Ang pattern ng Cockroach Pig ay ang pangatlong linya na lumihis mula sa Big Road, at gumagana ito sa pamamagitan ng paglukso ng dalawang haligi sa kaliwa ng kasalukuyang haligi sa Big Road, dahil sa gawi na tiyak na gawi ito sa Maliit na Daan. Upang simulan ang pagmamarka, maghihintay ang Cockroach Pig hanggang matapos ang unang pasukan sa ika-apat na haligi ng Big Road.
Ang una at ikaapat na mga haligi sa kaliwa ng bagong haligi sa Big Road ay ihinahambing dito. Ipinapahiwatig ng isang pulang bilog na ang mga resulta ay pareho, habang ang isang asul na bilog ay nagpapahiwatig na ang mga resulta ay magkakaiba. Tingnan ang nakaraang entry sa Big Road at ilipat ang tatlong mga cell sa kaliwa upang markahan ang pattern na ito. Muli, kung walang pagbabago bilang isang resulta ng paitaas na paggalaw, markahan ng pula. Markahan ng asul kung may pagbabago.
Ang Mga Pamantayan sa Pagkilala ay Worth Gamit?
Maaaring mahirap maintindihan ang mga pagkakumplikado ng mga pattern na ito. Sa pangkalahatan, ipinapahiwatig ng mga pulang bilog ang mga kita ng Banker, habang ang mga asul na bilog ay kumakatawan sa mga panalo ng Player. Ang berde ay ang kulay ng mga kurbatang. Ang Big Road ay ang pangunahing daanan, at ang lahat ng iba pang mga parokyan ay isinasaalang-alang ang iyong pinakabagong pagpasok. Sa kasamaang palad, ang mga casino sa kasalukuyan ay makatipid sa iyo ng oras at pagsisikap sa pamamagitan ng pagbibigay sa iyo ng mga digital na screen na nagpapakita ng mga grapiko ng mga pattern: detalyado nila ang lahat ng mga tagumpay at bibigyan ka ng karagdagang impormasyon na walang mga error, dahil direkta silang konektado sa awtomatikong pagbasa ng mga resulta sa talahanayan.
Karaniwang may kasamang anim na simbolo sa tuktok, at sa mga electronic display, ang Big Eye Boy, Small Road, at Cockroach Road ay gumagamit ng mga simbolo na kalahati ng taas at lapad ng isang cell, na pinapayagan silang tumanggap ng anim na simbolo patayo sa tatlong mga hilera ng mga cell .
Kung pipiliin mong gamitin ang mga pattern na ito, markahan mo man ang mga ito sa iyong sarili o sundin ang isang elektronikong screen, tandaan na ang lahat ay batay sa pamahiin at maling maling pag-kontrol na mayroon sa sikolohiya ng laro, kaya hindi nila binawasan ang gilid ng bahay; dapat mo ring magkaroon ng kamalayan na ang mga pattern na ito ay hindi magbibigay sa iyo ng isang kalamangan o ginagarantiyahan ka ng higit pa o mas mahusay na kita. Kung naghahanap ka para sa isang tunay na karanasan sa Macau Baccarat, huwag nang tumingin sa malayo. Maaari mong gamitin ang mga pattern na ito, pati na rin ang iba pang mga ritwal kabilang ang pagpisil o paghihip ng kard upang matanggal kaagad ang malas.
Comments